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New Encoder Version ( Javaground and RGB(A) ) 2010-08-26
Aufgrund Javaground's Untergang, habe ich folgende neue Features im Encoder implementiert:

- import von animsets,imageset,fontsets direkt aus den JG ResourceManager Projekten.
- RGB(A) support

Außerdem können nun gemsichte Encodersets mit RGB(A) + indexed Bildern erstellt werden.

Because of Javaground's dead, i added an import feature to the Encoder, now the Encoder can import:

animsets,gobsets,fontsets directly from the JG ResourceManager projects. Also added RGB(A) support to the Encoder.
You can also create mixed encodersets RGB(A) + indexed images.

New Encoder Version 2007-02-23
The new GG-Encoder has the following new features :

- Sprite Editor
- Anim Editor
- Fontset Maker and import
- Low color packing
- New extended porting features
- Detects automaticly mirrored images
and try to create flipped images to save data-size.

Der GG-Encoder hatt nun viele neue Features u.A. ein Sprite-Editor ,ein Animations-Editor ,FontSet-Formate ,sowie ein spezielles und platzsparendes Packformat für J2ME.

Extendet Game Graphics Encoder Released 2005-12-14
Der neue GameGraphicsEncoder ist fertiggestellt. Er besitzt nun sehr viele neue Features die man alle hier nachlesen kann.

J2ME - Graphics Encoder Pro 2005-09-15
Es wird z.Z. an einer Pro-Version des J2ME Png/IDAT/Tile and Sprite Encoder geabeitet.

Diese wird folgende Features haben:
- dynamische Grössen der Grafiken auch in einem Tileset
- es werden X,Y -Offset sowie die Breite u. Höhe auf wunsch auch von einzelnen Grafiken im Set gespeichert. Das spart Unmengen an Ram (Heap) beim Laden.
- ansonsten werden natürlich alle Funktionen des J2ME Png/IDAT/Tile and Sprite Encoder übernommen.
- der Preis wird sich natürlich ändern

Umstellung Beendet 2005-09-07
Die Website ist nun fertig, nun kann ich mich wieder mit den Games befassen.

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