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New Encoder Version ( Javaground and RGB(A) ) |
2010-08-26 |
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Aufgrund Javaground's Untergang, habe ich folgende neue Features im Encoder implementiert:
- import von animsets,imageset,fontsets direkt aus den JG ResourceManager Projekten.
- RGB(A) support
Außerdem können nun gemsichte Encodersets mit RGB(A) + indexed Bildern erstellt werden.
Because of Javaground's dead, i added an import feature to the Encoder, now the Encoder can import:
animsets,gobsets,fontsets directly from the JG ResourceManager projects.
Also added RGB(A) support to the Encoder.
You can also create mixed encodersets RGB(A) + indexed images.
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New Encoder Version |
2007-02-23 |
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The new GG-Encoder has the following new features :
- Sprite Editor
- Anim Editor
- Fontset Maker and import
- Low color packing
- New extended porting features
- Detects automaticly mirrored images
and try to create flipped images to save data-size.
Der GG-Encoder hatt nun viele neue Features u.A. ein Sprite-Editor ,ein Animations-Editor ,FontSet-Formate ,sowie ein spezielles und platzsparendes Packformat für J2ME.
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Extendet Game Graphics Encoder Released |
2005-12-14 |
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Der neue GameGraphicsEncoder ist fertiggestellt.
Er besitzt nun sehr viele neue Features die man alle hier nachlesen kann. |
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J2ME - Graphics Encoder Pro |
2005-09-15 |
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Es wird z.Z. an einer Pro-Version des J2ME Png/IDAT/Tile and Sprite Encoder geabeitet.
Diese wird folgende Features haben:
- dynamische Grössen der Grafiken auch in einem Tileset
- es werden X,Y -Offset sowie die Breite u. Höhe auf wunsch auch von einzelnen Grafiken im Set gespeichert. Das spart Unmengen an Ram (Heap) beim Laden.
- ansonsten werden natürlich alle Funktionen des J2ME Png/IDAT/Tile and Sprite Encoder übernommen.
- der Preis wird sich natürlich ändern
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Umstellung Beendet |
2005-09-07 |
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Die Website ist nun fertig, nun kann ich mich wieder mit den Games befassen. |
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